home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1998 May / GameStar 05-1998 - Heft-CD.iso / DEMOS / Incoming / asc / oceanic / oceanic_arcade.mdl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-02-17  |  6.1 KB  |  283 lines

  1. drag_coeff    0.01        
  2. gravity        2.2
  3.  
  4. ;-------------------------------------------------------
  5.  
  6. ;type "PLASMA BOLT 1"        alien heavy cannon        rate 14    tank 28 fa & battle
  7. ;type "TRACER SHOT 1"        ?                        rate -
  8. ;type "ROCKET 1"            player light rocket        rate 4
  9. ;type "GUIDED MISSILE"        player guided missile    rate 64
  10. ;type "GREEN LASER"            player fixed gun        rate 2
  11. ;type "GREEN ENERGY LASER"    alien fixed gun            rate 8 player 32 ai
  12. ;type "PLASMA BOLT 2"        alien medium cannon        rate 11
  13. ;type "PLASMA BOLT 3"        alien light cannon        rate 8 player 4
  14. ;type "ROCKET 2"            player heavy rocket        rate 20
  15. ;type "RED LASER"            player heavy gun        rate 4
  16. ;type "BLUE LASER"            player medium gun        rate -
  17. ;type "PURPLE LASER"        player light gun        rate 2
  18. ;type "BOMB 1"                ?                        rate -
  19. ;type "ENERGY 1"            alien special weapon    rate 32
  20. ;type "PLASMA BOLT 4"        alien bomb                rate 4 nom 32 free attack
  21.  
  22. ;-------------------------------------------------------
  23. ;PHASE 1
  24. ;-------------------------------------------------------
  25.  
  26. phasestart
  27.  
  28. phasemessage 1 30
  29. playcdslow
  30.  
  31. clear_flag all
  32.  
  33. ;critical_group "adata"
  34. ;==============================
  35. ;netready
  36. ;==============================
  37.  
  38. create hero "vtol"
  39.     label "rezme2"
  40. ;    position 20000 -1122 20000
  41.     position 85000 -1122 100000
  42.     forward -0.5 0 -0.8 up 0 1 0
  43.     armed_with "PURPLE LASER"    rate 2
  44.     secondary_armed_with "GUIDED MISSILE" rate 64 rounds 80
  45.     task
  46.         playercontrols
  47.     end
  48.  
  49. settrail
  50.     at -157 0 -55
  51. settrail
  52.     at 157 0 -55
  53.  
  54. create "carrier1"
  55.     label "carrier2"
  56.     position 85000 -523 200000
  57.     forward 0.000 0.000 -1.000 up 0.000 1.000 0.000
  58. ;    globalise
  59.         task
  60.             patrol
  61.                 point 85000 -523 100000
  62.                 point 85000 -523 200000
  63.         end
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ;====================
  69. create "tanker"
  70.     position 95000 -500 100000
  71.     forward 0.000 0.000 -1.000 up 0.000 1.000 0.000
  72.     task
  73.         patrol
  74.             point 100000 -500 100000
  75.             point 100000 -500 200000
  76.     end
  77.  
  78. create "stealth"
  79.     position 95000 -500 100000
  80.     forward 0.000 0.000 -1.000 up 0.000 1.000 0.000
  81.     task
  82.         patrol
  83.             point 95000 -500 100000
  84.             point 95000 -500 200000
  85.     end
  86. ;settrail
  87. ;    at 0 0 4600
  88. ;settrail
  89. ;    at 0 50 -4450
  90. ;
  91. ;====================
  92.  
  93. create "cruiser"
  94.     label "cruiser1"
  95.     position 93000 -500 110000
  96.     forward 0.000 0.000 -1.000 up 0.000 1.000 0.000
  97.     task
  98.         patrol
  99.             point 93000 -500 110000
  100.             point 93000 -500 210000
  101.     end
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106. ;==============================================================
  107. ;Destroyer with guns
  108. create "destroyer"
  109.     label "destroyer1"
  110.     position 80000 -500 100000
  111.     forward 0.000 0.000 -1.000 up 0.000 1.000 0.000
  112.     task
  113.         patrol
  114.             point 80000 -500 100000
  115.             point 80000 -500 200000
  116.     end
  117. ;
  118. settrail
  119.     at 0 0 4600
  120. settrail
  121.     at 0 50 -4450
  122.  
  123. create "ship-gun"
  124.     position 0 0 0
  125.     forward 0.000 0.000 1.000 up 0.000 1.000 0.000
  126.     fixed_to "destroyer1" at 0 -300.2 2023.3
  127.     armed_with "BIG SHELL"    rate 32
  128.     secondary_armed_with "GUIDED MISSILE" rate 64 rounds 20
  129.     task
  130.         attack "hero"
  131.     end
  132.  
  133. create "sea-wolf"
  134.     position 0 0 0
  135.     forward 0.000 0.000 -1.000 up 0.000 1.000 0.000
  136.     fixed_to "destroyer1" at 0 -282.6 1292.1
  137.     armed_with "BIG SHELL"    rate 32
  138.     secondary_armed_with "GUIDED MISSILE" rate 64 rounds 20
  139.     task
  140.         attack "hero"
  141.     end
  142.  
  143. create "ship-gun"
  144.     position 0 0 0
  145.     forward 0.000 0.000 -1.000 up 0.000 1.000 0.000
  146.     fixed_to "destroyer1" at 0 -128.4 -2589.3
  147.     armed_with "BIG SHELL"    rate 32
  148.     secondary_armed_with "GUIDED MISSILE" rate 64 rounds 20
  149.     task
  150.         attack "hero"
  151.     end
  152.  
  153.  
  154. ;===============================================
  155. ;Battleship
  156. create "battleship"
  157.     label "battle3"
  158.     position 90000 -500 100000
  159.     forward 0.000 0.000 -1.000 up 0.000 1.000 0.000
  160.     task
  161. ;        playercontrols
  162.         patrol
  163.             point 90000 -500 100000
  164.             point 90000 -500 200000
  165.     end
  166.  
  167. settrail
  168.     at 0 0 4600
  169.  
  170. settrail
  171.     at 0 50 -4450
  172.  
  173. create "bship-gun"
  174.     fixed_to "battle3" at 0 -306 1900
  175.     armed_with "BIG SHELL"    rate 32
  176.     secondary_armed_with "GUIDED MISSILE" rate 64 rounds 20
  177.     task
  178.         attack "hero"
  179.     end
  180.  
  181. create "bship-gun"
  182.     fixed_to "battle3" at 0 -493 1147
  183.     armed_with "BIG SHELL"    rate 32
  184.     secondary_armed_with "GUIDED MISSILE" rate 64 rounds 20
  185.     task
  186.         attack "hero"
  187.     end
  188.  
  189. create "bship-gun"
  190.     position 0 0 0
  191.     forward 0.000 0.000 -1.000 up 0.000 1.000 0.000
  192.     fixed_to "battle3" at 0 -276 -2609
  193.     armed_with "BIG SHELL"    rate 32
  194.     secondary_armed_with "GUIDED MISSILE" rate 64 rounds 20
  195.     task
  196.         attack "hero"
  197.     end
  198.  
  199.  
  200. ;====================
  201. ;create "battleship"
  202. ;    label "battle1"
  203. ;    position 34110 -500 42989
  204. ;    forward 0.000 0.000 -1.000 up 0.000 1.000 0.000
  205. ;    task
  206. ;        goto 34110 -500 42989
  207. ;        goto 34912 -500 63398
  208. ;    end
  209. ;
  210. ;create "bship-gun"
  211. ;    fixed_to "battle1" at 0 -306 1900
  212. ;    armed_with "BIG SHELL"    rate 32
  213. ;    secondary_armed_with "GUIDED MISSILE" rate 64 rounds 20
  214. ;    task
  215. ;        attack "hero"
  216. ;    end
  217. ;
  218. ;create "bship-gun"
  219. ;    fixed_to "battle1" at 0 -493 1147
  220. ;    armed_with "BIG SHELL"    rate 32
  221. ;    secondary_armed_with "GUIDED MISSILE" rate 64 rounds 20
  222. ;    task
  223. ;        attack "hero"
  224. ;    end
  225. ;
  226. ;create "bship-gun"
  227. ;    position 0 0 0
  228. ;    forward 0.000 0.000 -1.000 up 0.000 1.000 0.000
  229. ;    fixed_to "battle1" at 0 -276 -2609
  230. ;    armed_with "BIG SHELL"    rate 32
  231. ;    secondary_armed_with "GUIDED MISSILE" rate 64 rounds 20
  232. ;    task
  233. ;        attack "hero"
  234.  ;    end
  235.  ;
  236. ;;create "ciws"
  237. ;;    position -9710.0 -1218.3 20309.5
  238. ;    forward -1.000 0.000 0.000 up 0.000 1.000 0.000
  239. ;    armed_with "GREEN LASER"    rate 1
  240. ;    secondary_armed_with "GUIDED MISSILE" rate 64 rounds 20
  241. ;    task
  242. ;        playercontrols
  243. ;    end
  244. ;
  245. ;create "ciws"
  246. ;    position -10290.0 -1218.3 20309.5
  247. ;    forward 1.000 0.000 0.000 up 0.000 1.000 0.000
  248. ;     armed_with "GREEN LASER"    rate 1
  249. ;     secondary_armed_with "GUIDED MISSILE" rate 64 rounds 20
  250. ;    task
  251. ;        playercontrols
  252. ;    end
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259. ;create "helicopter"
  260. ;    label "rez"
  261. ;    position 5000 -1122 2000
  262. ;    forward -0.5 0 -0.8 up 0 1 0
  263. ;    armed_with "PURPLE LASER"    rate 2
  264. ;    secondary_armed_with "GUIDED MISSILE" rate 64 rounds 20
  265. ;    task
  266. ;        player2controls
  267. ;    end
  268.  
  269. ;==============================
  270. ;enable for send and recieve
  271.  
  272. hud on
  273. nethostgo
  274.  
  275.  
  276. pause 99999999
  277.  
  278.  
  279.  
  280. ;-------------------------------------------------------
  281. ;END OF SCENARIO
  282. ;-------------------------------------------------------
  283.